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HoloLens 2

HoloLens 2 で AR Clip VPS を動かします。このビルドには、空間マッピングとハンドトラッキングの UI が含まれていて、Windows Holographic 向けに調整されています。Enterprise プランでのみ使えます。

利用を申し込む​

  • テナントのドメイン、デバイスの台数、デプロイの方法(サイドロードか Microsoft Intune か)を添えて、support@arclip.design にメールを送ってください。
  • 次のものが提供されます。
    • com.webarvps.vps.hololens2 UPM モジュールへのアクセス
    • Mixed Reality Feature Tool と OpenXR のバックエンドを使う、設定済みの Unity プロジェクト
    • デバイスのプロビジョニングと証明書のインストールを自動で行う PowerShell スクリプト
Enterprise のみ

HoloLens 2 向けのビルドとそのツールは、公開版の Unity SDK には含まれていません。

必要な環境​

  • Windows Holographic の最新のアップデートを入れた Microsoft HoloLens 2
  • Universal Render Pipeline と OpenXR Plugin を入れた Unity 2022.3 LTS
  • MRTK3 をインポートするための Mixed Reality Feature Tool 1.7 以降
  • パッケージ作成のための、UWP ワークロードを入れた Visual Studio 2022

設定する​

  1. AR Clip Enterprise のスコープ付きレジストリを追加し、com.webarvps.vps.hololens2 をインストールします。
  2. サンプルの MRTK3_HoloLens.unity シーンをインポートします。プロファイル WAS/MRTK/Profiles/HoloLens2 が有効になっていることを確認してください。
  3. Project Settings → XR Plug-in Management で、UWP の OpenXR をオンにし、Microsoft HoloLens の機能グループを選びます。
  4. VPSLocalisationService コンポーネントで次の設定をします。
    • 屋内と屋外のナビゲーションを組み合わせる場合は、Send GPS をオンにします。
    • ローカライズのオーバーレイを表示・非表示にする HandTrackingInput の参照を割り当てます。
  5. Build Settings → Universal Windows Platform で UWP パッケージをビルドし、Device Portal か Visual Studio からデプロイします。

テストのチェックリスト​

  • Diagnostics スレートを開き、ローカライズの信頼度、ドリフト、再投影されたアンカーを確認します。
  • ハンドレイのショートカットを確認します。ピンチでローカライズをリセットし、手のひらを開くとデバッグメニューが表示されます。
  • 空間メッシュによるオクルージョンが、使っている URP のパイプラインで動くことを確認します。深度バッファーの共有をオンにしておく必要があります。
  • 屋内と屋外の体験を事前に読み込んでいる場合は、マップの切り替えをテストします。

サポート​

Enterprise のサポートには、Insider Preview ビルドでのテスト、Azure AD でのデバイス管理の支援、業務用パッケージを安全に配布するための助言が含まれます。